HP調整
| HP | 意図 |
|---|---|
| 2n+1(奇数) | ・じこさいせい、なまける、はねやすめ、いやしのはどう、タマゴうみ、ミルクのみの回復効率最大 ・とびひざげり、かかとおとし、サンダーダイブ失敗時の反動2回耐え ・4倍ステルスロック2回耐え |
| 2n(偶数) | ・はらだいこ、のろいでオボンのみ発動 ・いかりのまえば被弾でオボンのみ発動 ・とびひざげり、かかとおとし、サンダーダイブ失敗でオボンのみ発動 ・4倍ステルスロック被弾でオボンのみ発動 ・天候依存の1/2回復技(こうごうせい、つきのひかりなど)、ねがいごとの回復効率最大 |
| 3n-1 | ・ソウルビートのHP消費量最小 |
| 3n | ・さいせいりょくの回復効率最大 |
| 4n | ・オボンのみ回復効率最大 ・ちょすい、かんそうはだ、ちくでん、どしょくの回復効率最大 |
| 4n+1 | ・みがわり4回発動可能かつ奇数 ・わるあがきダメージ最小 |
| 6n-1 | ・まきびし(2回)のダメージ最小 |
| 8n-1 | ・1/8定数ダメージのダメージ最小(等倍ステルスロック、どく、やどりぎのタネ、バインド状態など) |
| 16n-1 | ・1/16定数ダメージのダメージ最小(やけど、もうどく、すなあらし、半減ステルスロックなど) |
| 16n+1 | ・奇数+1/16回復の回復効率最大(たべのこし、あめうけざら、アクアリングなど) |
| 50n+1 | ・ちきゅうなげ、ナイトヘッドの確定数上昇 |
- 抜群ダメージを受けたときのダメージはほぼ常に偶数になるため、基本的にはHPは奇数になるように調整するのが好ましい。
- 例外1:はらだいこや定数ダメージのみでオボンのみを起動させたい場合は偶数調整。
- 例外2:オボンのみや一部の回復技(こうごうせい・あさのひざし・つきのひかり・ねがいごと)、定数回復系の特性(かんそうはだ、ちょすい、ちくでん、どしょく)の回復効率を重視する場合は4n(回復効率を最大にしつつ定数ダメージをなるべく抑えたい場合は16n-4)。
- 多くの1/2回復技(じこさいせい・なまける・はねやすめ・いやしのはどう・タマゴうみ・ミルクのみ)は小数点以下切り上げ、回復量が天候に依存する回復技(こうごうせい・あさのひざし・つきのひかり)+ねがいごとは小数点以下五捨五超入(ねがいごとは切り捨て)であるため、前者は奇数、後者は偶数の方が回復効率が良い。
耐久調整
- 物理耐久指数最大:H=B
- 特殊耐久指数最大:H=D
- 総合耐久指数最大:H=B+D
- H+B+Dの値が一定のとき、HとB+Dの乖離が大きければ大きいほど総合耐久指数が低くなる。

