【MHWilds】モンスターの体力一覧【モンハンワイルズ】

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『モンスターハンターワイルズ』に登場するモンスターの体力について掲載しています。

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モンスターの体力一覧

通常個体の体力一覧

モンスター♦1♦2♦3♦4♦5
アジャラカン1232413780156001872022360
アルシュベルド213202470027040
イャンクック95761223614440
ウズ・トゥナ198002255026125
グラビモス1303514575165001980023650
ケマトリス86409520100801288015200
ゲリョス90729996105841352415960
ゴア・マガラ183602091024225
シーウー1066511925135001620019350
ジン・ダハド266403034035150
ゾ・シア48600
タマミツネ1303514575165001980023650
チャタカブラ86409520100801288015200
ドシャグマ1137612720144001728020640
ドドブランゴ1066511925135001620019350
ヌ・エグドラ189002152524938
ネルスキュラ950410472110881416816720
ババコンガ1080011900126001610019000
バーラハーラ950410472110881416816720
ヒラバミ972010710113401449017100
ププロポル972010710113401449017100
ラバラ・バリナ86409520100801288015200
リオレイア972010710113401449017100
リオレウス1066511925135001620019350
レ・ダウ180002050023750
護竜アルシュベルド
護竜アンジャナフ亜種1185013250150001800021500
護竜オドガロン亜種1185013250150001800021500
護竜ドシャグマ1374615370174002088024940
護竜リオレウス1185013250150001800021500

歴戦・狂竜化個体の体力一覧

区分モンスター♦3♦4♦5
歴戦アジャラカン187202132024700
歴戦アルシュベルド247002704029120
歴戦イャンクック114401368016340
歴戦ウズ・トゥナ225502612528600
歴戦グラビモス198002255026125
歴戦ケマトリス120001440017200
歴戦ゲリョス126001512018060
歴戦ゴア・マガラ209102422526520
歴戦シーウー162001845021375
歴戦ジン・ダハド303403515038480
歴戦タマミツネ198002255026125
歴戦チャタカブラ120001440017200
歴戦ドシャグマ172801968022800
歴戦ドドブランゴ162001845021375
歴戦ヌ・エグドラ215252493827300
歴戦ネルスキュラ132001584018920
歴戦ババコンガ150001800021500
歴戦バーラハーラ132001584018920
歴戦ヒラバミ135001620019350
歴戦ププロポル135001620019350
歴戦ラバラ・バリナ120001440017200
歴戦リオレイア135001620019350
歴戦リオレウス162001845021375
歴戦レ・ダウ205002375026000
歴戦護竜アンジャナフ亜種180002050023750
歴戦護竜オドガロン亜種180002050023750
歴戦護竜ドシャグマ208802378027550
歴戦護竜リオレウス180002050023750
狂竜化イャンクック4294
狂竜化ゲリョス4746
狂竜化ドドブランゴ6750
狂竜化ネルスキュラ4972
狂竜化ヒラバミ5085

各種クエストに出現するモンスターの体力一覧

モンスターの体力の決定式

モンスターの体力は以下の式によって決まります。

基準体力×(個体の強さによる補正×人数補正+個体差補正)

基準体力は各モンスターごとに設定された数値のことを指します。今作では一部のモンスターを除いて概ね4000~5500程度の範疇に収まっています。

個体の強さ

フィールド上に出現する大型モンスターには「個体の強さ」が設定されており、♦の数(♦1~♦5)であらわされます。個体の強さごとに特定の係数が基準体力に掛けられることで大型モンスターの体力が変動する仕様になっています。なお、任務クエストおよびフリークエストのターゲットモンスターの個体の強さは♦3で固定です。

ランク♦1♦2♦3♦4♦5
★42.162.382.523.223.80
★52.372.653.003.604.30
★63.604.104.75
★74.104.755.20
★84.755.205.60
★4(狂竜化)1.13
★5(狂竜化)1.35

個体差

同一クエストや個体の強さが同じ場合であっても、モンスターの体力には微妙なブレ幅が存在します。個体の強さと名称が紛らわしいですが別の概念です。個体差は5段階存在し、クエストに出発するたびに確率で決定されます。上の一覧表に掲載している体力は5段階中真ん中の値です。個体差のブレ幅はクエストランクによって異なり、概ね基準体力×0.1~0.16程度の範囲で変動します[1]例えばアルシュベルドの場合20468,20894,21320,21746,22172のいずれかが抽選される

人数補正

人数補正
21.6
32.0
42.4
52.6

クエストの参加人数によって上記の補正が掛かります。サポートハンターも人数に勘定されます。一部のクエストには強制的にサポートハンターがついてくるものがあり、4人マルチでそのクエストに参加すると参加人数が合計5人になるため、5人体力が適用されます。

体力の変動に関与しない要素

  • クエストランク(★1~★8)は今作では体力の決定式に直接的には関与していません。個体の強さと紛らわしいですが、こちらは(歴戦個体などを除くと)モンスターの種類ごとに固定です[2]例えばイャンクックは★4、レ・ダウは★6、歴戦個体は★+1など
  • オトモアイルーの有無はモンスターの体力に関与しません。
  • モンスターのサイズと体力は直接的な関係はありません。大きい個体だと体力が多く、小さい個体だと体力が少ないみたいなことは特にないです。
  • 「複数の対象をまとめてクエスト化」することによって作成した多頭クエストにおけるターゲットの体力は単体クエストのものと同じです。フリークエストなどの多頭クエストに関しては単体クエストよりも体力が少なくなっています。

脚注

脚注
1 例えばアルシュベルドの場合20468,20894,21320,21746,22172のいずれかが抽選される
2 例えばイャンクックは★4、レ・ダウは★6、歴戦個体は★+1など
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