『モンスターハンターワイルズ』における、各種攻撃によるダメージの計算式と仕様、各種補正について掲載しています。
目次
与ダメージ計算式
近接ダメージ
物理ダメージ=(武器倍率×モーション値×斬れ味補正×会心補正×物理肉質)/10000
属性ダメージ={(本来の属性値×乗算補正+加算補正)×斬れ味補正×属性補正×属性肉質}/1000
合計ダメージ=物理ダメージ+属性ダメージ
物理ダメージ、属性ダメージの小数第二位を四捨五入してから合計したものが合計ダメージになります。
武器倍率(基礎攻撃力)
武器倍率=(本来の攻撃力/武器係数)×乗算補正×武器補正+加算補正
「本来の攻撃力」はスキルやアイテムなどのバフが乗っていない状態の武器の攻撃力のことです。ゲーム内のオプションから「係数を使用せず表示する」を選択することで武器係数を除した状態の攻撃力表記にすることができます。
斬れ味補正
色 | 物理倍率 | 属性倍率 |
---|---|---|
赤 | 0.5 | 0.25 |
橙 | 0.75 | 0.5 |
黄 | 1 | 0.75 |
緑 | 1.05 | 1 |
青 | 1.2 | 1.0625 |
白 | 1.32 | 1.15 |
会心補正
超会心Lv | 会心補正 | マイナス会心補正 |
---|---|---|
0 | 1.25 | 0.75 |
1 | 1.28 | |
2 | 1.31 | |
3 | 1.34 | |
4 | 1.37 | |
5 | 1.4 |
遠距離ダメージ
物理ダメージ=(武器倍率×モーション値×会心補正×武器補正×物理肉質)/10000
属性ダメージ={(属性値×乗算補正×速射等の補正+加算補正)×属性肉質}/1000
合計ダメージ=物理ダメージ+属性ダメージ
その他の手段によるダメージ
ガンランスの砲撃ダメージ
ダメージ=(武器倍率×モーション値×砲撃補正)/10000+(砲撃の火属性×属性肉質)/1000
猟虫によるダメージ
物理ダメージ=(モーション値×パワー補正×1.05×切断タイプ補正×肉質)/10000
猟虫ボーナスが攻撃強化【弱点集中】で集中弱点攻撃を傷にヒットさせた場合、上式の1.05が1.75になります。
狩猟笛の音波ダメージ
ダメージ=(武器倍率×モーション値)/100+(属性値×属性補正×属性肉質)/1000
狩猟笛の音波ダメージ(響周波や響玉などによるダメージ)は通常の攻撃とは異なり、斬れ味、会心、物理肉質の影響を受けません。属性武器の場合は属性部分のダメージに関しては属性肉質の影響を受けます。
大剣のキック
ダメージ=武器倍率×0.05
被ダメージ計算式
被ダメージ=攻撃の物理威力×ランク補正×ダメージ軽減率+攻撃の属性威力×ダメージ軽減率×ランク補正×(1-属性耐性値-属性武器種特性)
ダメージ軽減率
ダメージ軽減率=80/(80+防御力×物理武器種特性)
ダメージ軽減率の端数は小数第四位で切り捨てされます。
武器種特性
遠距離武器を装備している場合、防御力に負の補正が、属性耐性値に正の補正が掛かります。具体的な補正値は物理武器種特性が0.7、属性武器種特性が5だと思われます(要検証)。近接武器を装備している場合はこの補正は掛かりません。