『モンハンライズ:サンブレイク』における、ライトボウガン/ヘビィボウガンのモーション値や入れ替え技、鉄蟲糸技についてまとめました。
目次
弾威力・モーション値一覧
弾 | モーション値 |
---|---|
Lv1通常弾 | 16 |
Lv2通常弾 | 22 |
Lv3通常弾 | 34 |
Lv1貫通弾 | 7*n |
Lv2貫通弾 | 7*n |
Lv3貫通弾 | 9*n |
Lv1散弾 | 7*3 |
Lv2散弾 | 7*4 |
Lv3散弾 | 10*5 |
Lv1放散弾 | 6*3 |
Lv2放散弾 | 5*4 |
Lv3放散弾 | 5*5 |
斬裂弾 | 1+14*3 |
属性弾 | 16(40) |
貫通属性弾 | 10(22)*n |
滅龍弾 | 48(80) |
貫通滅龍弾 | 20(44) |
Lv1徹甲榴弾 | 1+12(3) |
Lv2徹甲榴弾 | 1+15(5) |
Lv3徹甲榴弾 | 1+19(5) |
Lv1拡散弾 | 1+10(5)*3 |
Lv2拡散弾 | 1+15(8)*4 |
Lv3拡散弾 | 1+20(10)*5 |
竜撃弾 | 80(40)+19(20) |
状態異常弾 | 1 |
起爆竜弾1 | 26(3) |
起爆竜弾2 | 32(5) |
起爆竜弾3 | 49(7) |
反撃竜弾1 | 20+26(3) |
反撃竜弾2 | 20+32(5) |
反撃竜弾3 | 20+49(7) |
反撃竜弾4 | 20+70(13) |
鉄蟲糸滑走 | 100 |
機関鉄蟲弾 | 10*20 |
機関竜弾 | 10(2+2*1.2+2*1.2^2+2*1.2^3+42*1.2^4) |
回復・機関竜弾 | 7(2+2*1.2+2*1.2^2+2*1.2^3+42*1.2^4) |
狙撃竜弾 | {30+80(5)}*2+{30+100(10)}*2+{30+160(15)}*n |
回復・狙撃竜弾 | {15+40(5)}*2+{15+50(10)}*2+{15+80(15)}*n |
カウンターショット | 180 |
近接攻撃(ライトボウガン) | 25 |
ジャンプ近接攻撃(ライトボウガン) | 25 |
近接攻撃(ヘビィボウガン) | 30 |
ジャンプ近接攻撃(ヘビィボウガン) | 30 |
タックル | 35 |
※nはヒット数
※()内は属性値、徹甲榴弾・拡散弾・竜撃弾・狙撃竜弾は火属性
徹甲榴弾、拡散弾、竜撃弾の爆発部分は肉質無視ダメージ
斬裂弾と鉄蟲糸滑走は切断属性、狙撃竜弾の爆発部分は打撃属性
機関竜弾はモーション値10で1,2発目が補正無し、3,4発目が補正1.2倍、5,6発目が補正1.2^2=1.44倍、7,8発目が補正1.2^3=1.728倍、9発目以降が補正1.2^4=2.0736倍の合計(補正込み)モーション値978.272
狙撃竜弾は着弾がモーション値30、1,2発目の爆発がモーション値80、3,4発目の爆発がモーション値100、5発目以降の爆発がモーション値160
MHRise(Ver3.9)からの変更点
- Lv1通常弾:10→16
- Lv2通常弾:20→22
- Lv3貫通弾:8→9
- Lv1散弾:6→7
- Lv1放散弾:5→6
- Lv2徹甲榴弾:17→15
- Lv3徹甲榴弾24→19
- 斬裂弾:17→14
- 狙撃竜弾:爆発のモーション値が100%アップ
- 回復・狙撃竜弾:爆発のモーション値が100%アップ
入れ替え技
ライトボウガン
- 前転回避⇄ステップ回避
- リロード⇄属性強化リロード
- 射撃⇄適正射撃法
- 扇回跳躍⇄扇回移動⇄反撃竜弾
- 鉄蟲糸滑走⇄機関鉄蟲弾
ヘビィボウガン
- 近接攻撃⇄タックル
- 機関・狙撃竜弾⇄回復機関・狙撃竜弾
- 溜め撃ち⇄クラウチングショット
- カウンターショット⇄カウンターチャージャー⇄鉄蟲円糸【迅】
- 自在鉄蟲糸滑走⇄鉄蟲円糸【鈍】
各種補正
距離補正
距離 | 補正 |
近い | 0.8 |
適正(クリ距離) | 1 |
遠い | 0.1 |
散弾・放散弾・属性弾・貫通属性弾・状態異常弾・徹甲榴弾には距離補正「近い」は存在しません(入れ替え技「射撃」選択時)。また、斬裂弾の炸裂部分、徹甲榴弾・拡散弾の爆発部分には距離補正は存在しません(距離を問わず補正1)。
速射補正
ライトボウガンの速射には物理0.7、属性0.5の補正が掛かります。
溜め補正
ヘビィボウガンの溜め撃ちには以下の補正が掛かります。
溜め段階 | 補正 | 気絶値補正(徹甲榴弾) |
1 | 1.5 | 1.1 |
2 | 1.8 | 1.2 |
3 | 2.2 | 1.3 |
また、溜め1段階につき17F(約0.57秒)掛かります(集中、カウンターチャージャーで短縮可能)。
各モーション解説
ライトボウガン
鉄蟲糸技:扇回跳躍
- 翔蟲:1
- CT:8s
前方に飛び上ります。空中で起爆竜弾を使用することで真下に起爆竜弾を落とし、モンスターに当たると起爆竜弾をモンスターにくっつけることができます。
鉄蟲糸技:扇回移動
- 翔蟲:1
- CT:11s
扇状に移動します。基本はハンターから見て右方向、入力してから移動するまでの間にハンターが左に移動するように左スティックを入力することで左方向に移動します。使用後20秒間、攻撃力と起爆竜弾以外の属性ダメージが1.1倍になります。
鉄蟲糸技:反撃竜弾
- 翔蟲:1
- CT:10s
攻撃しながら後方へと移動します。モーション中は無敵状態になり、反撃竜弾にモンスターの攻撃が当たると、その攻撃の威力に応じたダメージを与えます。
鉄蟲糸技:鉄蟲糸滑走
- 翔蟲:1
- CT:13s
前方に移動し、射撃ボタンを入力することで切断属性の攻撃を行います。攻撃後は何も入力しなくても勝手にリロードします。選択中の弾が全弾リロードされていても強制的にリロードモーションが挿入されます。
鉄蟲糸技:機関鉄蟲弾
翔蟲:1
CT:15s
使用するとフルオート式の特殊な弾を20発装填します。同じ箇所に3回当てることで1分間、鉄蟲糸が付着し、付着した部位は怯み値と操竜蓄積値が溜まりやすくなります。鉄蟲糸は最大3箇所まで付着します。
ステップ回避
回避がすべてステップ回避になります。ステップ回避後に射撃を行うと物理・属性ダメージが1.1倍になります。ただし、射撃直後や扇回移動中にステップ回避してもバフは乗りません。
属性強化リロード
リロード速度が2段階遅くなる代わりに属性ダメージが1.1倍になります。また、状態異常弾の蓄積値も上昇します。リロードの動作自体とは関係なく、クエスト中常にバフが掛かった状態になります。
適正射撃法
適正距離が狭くなり、反動が2段階大きくなる代わりに適正距離の補正が下表の値になります。また、本来距離補正「近い」が存在しない弾種にも「近い」が出現するようになります。
弾種 | 補正 |
通常弾 | 1.3 |
散弾|徹甲榴弾|斬裂弾(着弾)|状態異常弾|機関鉄蟲弾 | 1.2 |
貫通弾|放散弾|属性弾|貫通属性弾 | 1.1 |
ヘビィボウガン
鉄蟲糸技:カウンターショット
- 翔蟲:2
- CT:10s*2
カウンターに成功すると、攻撃を無効化し、反撃を行います。
鉄蟲糸技:カウンターチャージャー
- 翔蟲:1
- CT:10s
カウンターに成功すると、攻撃を無効化し、溜め撃ちに掛かる時間を2/3に短縮します。
鉄蟲糸技:鉄蟲円糸【迅】
- 翔蟲:1
- CT:10s
60秒間、前方に青い円を設置します。弾が円を通ると弾速が速くなり、適正距離が長くなります。
鉄蟲糸技:鉄蟲円糸【鈍】
- 翔蟲:1
- CT:10s
60秒間、前方に赤い円を設置します。弾が円を通ると弾速が遅くなり、貫通弾、貫通属性弾のヒット数を増やすことができます。
鉄蟲糸技:自在鉄蟲糸滑走
- 翔蟲:1
- CT:7s
ハンターが向いている方向へ移動します。移動中に納刀することで普通より(多少)素早く納刀できます。
クラウチングショット
射撃ボタンを長押しすることで、その場から動けなくなる代わりに弾をフルオートで発射します。クラウチングショット中は弾を消費せず、だんだん射撃レートが増加していきます。ただし、発射するたびにゲージが溜まっていき、最大まで溜まるとオーバーヒートして10秒間クラウチングショットが使用できなくなります。射撃レートとゲージの溜まる量は弾種によって異なります。