『スプラトゥーン3』のサーモンランNWにおける、シャケやプレイヤーの各アクションにかかるフレーム数(60fps)についてまとめました。なお、計測の都合、数フレームの誤差が生じている可能性があります。
シャケ
コジャケ・シャケ・ドスコイ
| シャケ | 攻撃発生 | 攻撃間隔 |
| コジャケ | 飛び掛かり:10 宙返り:15 | 55~60 |
| 中シャケ | 15 | 60 |
| ドスコイ | 横振り:45 縦振り:55 | 90~100 |
| ジャンプ | 240 |
| ザコシャケ湧出間隔 | 30(wave前半) 20(wave後半) |
タマヒロイ
| 金イクラを拾う間隔 | 120 |
| 拾い終わってから浮揚開始まで | 168 |
モグラ
100秒を通した理論上の攻撃回数の最大値は27回。
バクダン
| 静止~弱点露出 | 108 |
| 攻撃受付時間 | 85 |
| ボム投擲~移動開始 | 71 |
| ボム投擲~次の起動 | 222 |
| 爆弾接地~爆破 | 102 |
| 静止~移動開始 | 264 |
| 連続起動周期 | 415 |
100秒を通した理論上の攻撃回数の最大値は14回。
テッパン
| プレイヤーと衝突した場合 | 42 |
| インク弾を当てた場合 | 138 |
| スタンした場合 | 288 |
表の数値はテッパンが静止した瞬間から動き出す瞬間までのフレーム数。
ダイバー
| 塗り~空中静止 | 80 |
| 静止~ダイブ | 128 |
| ダイブ~頭を出す | 125 |
| 頭を出す~塗り | 147 |
| ダイブ失敗時のビチビチ | 258 |
1ターンの総フレーム数は480F(8秒)。100秒を通した理論上の攻撃回数の最大値は12回。
ナベブタ
| 起動~下降開始 | 40 |
| プレス~上昇開始 | 100 |
| 上昇開始~バリア再展開 | 72 |
| 索敵頻度 | 480 |
| 円盤に乗ってからおたま攻撃まで | 344 |
ザコシャケの産出間隔は不定。
ヘビ
コウモリ
| 連続飛翔周期 | 230前後 |
| 静止~発射 | 222 |
| 攻撃受付 | 200 |
| 1発目~2発目 | 186 |
| 静止~移動開始 | 808 |
| 雨持続 | 340 |
移動に掛かる時間は場所によって微妙に異なる。起動してから次の定位置に停止するまでの周期は約17秒。100秒を通した理論上の攻撃回数の最大値は12回程度。
カタパッド
| 降下開始~ミサイル発射 | 180 |
| ミサイル発射周期 | 20 |
| 1発目発射~8発目発射 | 160 |
| 8発目発射~蓋が閉じきる | 132 |
| 蓋が開いている時間 | 360程度 |
降下開始からミサイルを撃って上昇開始するまでの合計時間は8秒程度。ポジションの移動に掛かる時間は湧き位置によって大きく異なる。
タワー
100秒を通した理論上の攻撃持続時間は50秒程度。
テッキュウ
一つ目のウェーブが発生してから二つ目のウェーブが消失するまでの時間は450F(7.5秒)。
攻撃間隔はテッキュウのスポーン地点と砲台の距離によって変動する。
ハシラ
キンシャケ
| カンケツセンで留まっている時間 | 216 |
| カンケツセンに潜るモーション | 114 |
グリル
ドロシャケ
ハコビヤ
| シャケコプター産出間隔 | 50 |
| 金イクラ吸引 | 180 |
| 2回目の撃退からシャケコプターの塊が出現するまで | 25 |
ヨコヅナ
waveを通して合計で5回ジャンプするため、滞空時間の合計は15秒。
タツ
爆発持続時間は爆風のエフェクトが発生している時間であり、攻撃判定の持続フレームは不明。
ジョー
| 潜行モーション | 60 |
| 潜行~喰いつき | 165 |
| 喰いつき~潜行開始 | 405 |
| ターゲット決定~攻撃位置決定 | 240 |
| 攻撃位置決定~喰いつき | 162 |
1ターンの総フレーム数は631F(10.5秒)。waveを通して計9回攻撃を行い、残り8.3秒で行う9回目の喰いつき攻撃の後はwave終了まで潜行しないため、身体が地上に出ている合計時間は約70.1秒。
プレイヤー
アクション
| 連続納品間隔 | 33 |
| ボム2連投 | 168 |
| ボム投擲硬直 | 21 |
| イクラキャノン発射間隔 | 38 |
| ボタン押下~イクラ投げ | 6 |
| イカロール滞空時間 | 42 |
| ジャンプ滞空時間 | 56 |
連続納品間隔、イクラキャノン発射間隔はラグが無い場合の数値。
ボム2連投はインク満タンの状態で1投目の放物線が表示されてから2投目を投げて行動可能になるまでのフレーム数。
スペシャルウェポン
ウルトラチャクチ
カニタンク
| 効果時間 | 540 |
| 連射 | 12~4 |
| カノン砲 | 75 |
| 連射開始~最速連射 | 70 |
| 発動硬直 | 60 |
| 後隙 | 25 |
発動から後隙までの拘束時間の合計は625F。
サメライド
| 発動~突進開始 | 25 |
| 突進 | 15~60 |
| 停止~爆発 | 42 |
| 後隙 | 28 |
| 発動~行動可能 | 110~155 |
ジェットパック
| 持続時間 | 639 |
| 発射間隔 | 60 |
| 弾の当たり判定持続時間 | 45 |
| スパジャン時間 | 102 |
| マーカーが減り始めてから着地まで | 207 |
拘束時間の合計は741F。
トリプルトルネード
| ダメージ間隔 | 5 |
| 投擲~着弾 | 84 |
| 持続 | 36 |
| 最短投擲間隔 | 30 |
| 投擲猶予 | 360 |
発動から最速で投げた場合の最短拘束時間は102F程度。
テイオウイカ
| 前隙 | 60 |
| 効果時間 | 540 |
| 後隙 | 60 |
| 連続回転間隔 | 50 |
| 突撃チャージ時間 | 30 |
| 突撃持続時間 | 35 |
拘束時間の合計は660F。
ナイスダマ
| 発動~アーマー付与 | 30 |
| 最短チャージ(味方ナイス込み) | 51 |
| 最短チャージ(自分のナイスのみ) | 111 |
| 着弾~ダメージ発生 | 30 |
| 投擲後硬直 | 36 |
| 爆風持続時間 | 90 |
| 発動~爆風終了 | 201 |
ホップソナー
| 衝撃波発射間隔 | 150 |
| 衝撃波持続時間 | 160 |
| 最速設置 | 33 |
| 設置~衝撃波1発目 | 94 |
設置から3発目の衝撃波が発射されるまでが394F、3発目の衝撃波が消えるまでが554F。
メガホンレーザー5.1ch
| 発動硬直 | 40 |
| ロックオン間隔 | 36 |
| 照射時間(1対) | 180 |
| 照射時間(3対) | 252 |
| 発動~1対目照射開始 | 70 |
| 発動~3対目照射終了 | 356 |
その他
| 床ロール無敵時間 | 18 |
| 壁ロール無敵時間 | 45 |
| イカノボリに必要なチャージ時間 | 45 |
| デス~救助可能 | 330 |
| 水没~救助可能 | 250 |
| 蘇生後無敵時間 | 180 |
| 被ダメージ~回復開始 | 60 |
| 100ダメージ回復時間(ヒト) | 572 |
| 100ダメージ回復時間(イカ) | 72 |
| インク全回復時間(ヒト) | 600 |
| インク全回復時間(イカ) | 180 |
| インク70%回復時間(イカ) | 126 |